Thursday, March 1, 2012

Pedri Animation: stage lopen in de magische wereld van stop motion-animatie

[DUTCH]

Ik kon mijn geluk niet op toen Thomas Hietbrink (producer) mij belde met het bericht dat ik van juli tot december 2011 meer dan welkom was als producer trainee bij Pedri Animation. Ik kreeg de kans om mee te draaien met een wereldspeler op het gebied van hoogwaardige stop motion animatie en decor- en poppenbouw, gewoon gelegen midden in de weilanden van het pittoreske Gooise dorpje Ankeveen. 
Ik gaf mijn kat een aai over haar bol, zei mijn vriend en ons fijne huisje in Leeuwarden tijdelijk gedag en verhuisde met mijn belangrijkste spullen naar een studentenkamer in Hilversum voor deze geweldige kans. 
De fijne sfeer in de studio en de hoge kwaliteit van Pedri Animation's werk maakte mijn stage daar een ontzettend leuke en leerzame ervaring, waar ik met veel plezier op terug kijk. 

Eigen cases
Tijdens mijn stage vulde ik twee eigen cases in, waar ik zelfstandig aan heb gewerkt. In de eerste week legde Thomas mij een aantal probleemstellingen voor, waarvan ik er een aantal mocht kiezen om aan te werken. 
Allereerst koos ik voor een case waarbij ik een multimediale campagne mocht opzetten voor de kinderserie Ludovic die wordt uitgezonden bij de KRO. 
Bekijk mijn Pitch Presentatie voor "Four Seasons in the Life of Ludovic"
Het resultaat was een kant en klaar communicatieplan, inclusief projectbegroting en voorbeelddesigns.
Bekijk de inleiding en de eerste twee hoofdstukken van mijn communicatieplan "Four Seasons in the Life of Ludovic"
Daarnaast heb ik research gedaan naar de mogelijkheden voor on- en offline festivaldistributie voor de producties van Pedri Animation. Ik heb in kaart gebracht aan welke criteria festivalinzendingen moeten voldoen. Hiervoor ontwikkelde ik interactieve PDF-formulieren, om de benodigde informatie op een snelle en overzichtelijke manier te kunnen documenteren en archiveren. 

Werken als Producer-assistent
Ook kreeg ik de kans om als producer-assistent te werken op verschillende commercial- en filmproducties. Je voert de communicatie en legt de afspraken vast met opdrachtgevers, je zorgt ervoor dat het creatieve team aan de slag kan en bewaakt de planning en budgetten. Kort gezegd zorg je ervoor dat een productie in goede banen wordt geleid. In het begin kreeg ik eerlijk gezegd wel wat weke knieën van deze grote verantwoordelijkheid, maar het is wonderbaarlijk hoe snel je groeit in je rol. 
Ik heb geassisteerd op producties voor onder andere BAM Utiliteitsbouw, Rabobank, Mona, 
Interpolis, Moneyou en Autotaalglas. (klik! voor een preview)

Productie blog - "Emilie" 
Het creatieve team van Pedri Animation maakte prachtige poppen voor de korte animatiefilm Emilie van regisseur Olivier Pesch (Luxemburg). Dit bijzondere proces heb ik gevolgd en gefotografeerd vastgelegd in een Engelstalig blog. 

Assisteren op de set
Paul Mathot, creative director en mede-oprichter van Pedri Animation, verzorgde de special effects voor de Bonbonbloc Afrodisiac commercial van Côte d'Or en vroeg of ik wilde assisteren op de set. Ja, maar natuurlijk! Ik stond tot aan mijn ellebogen in de nepchocolade (ja, het is nep!), maar de ervaring van zo'n lange draaidag was geweldig. Ook het resultaat is om van te watertanden (nepchocolade ziet er nog lekkerder uit dan echte chocolade). Lang leve de making-of! Bekijk hem hier. 

Thursday, April 7, 2011

Fish animation test

A fish made of fabric in a world drawn in Photoshop.
Could I make him swim..?





Thursday, January 13, 2011

Gurkin (animated short)

Gurkin from Yessica Claire on Vimeo.

After 4 months of hard working, we are glad to say we have finished our 3D animated short.

During this project I took responsibility for: character design, concept art, 2D animation and background design.

I have learnt many lessons while making this animation. Like that a good concept is often underestimated and that animating becomes easier when you know your character like you would know a friend. I now know that 3D is a tool above anything else and the concept will tell you what is the most suitable production method.

Thursday, December 16, 2010

Sneaky peak!

Wait a minute.. Is that Gurkin? In a movie theatre? How in the name of Pickles did he get there?
Just a few more weeks, and you'll find out. ^_^.

Tuesday, November 23, 2010

To develop a character by concepting.

I am the one responsible for bringing the character of Gurkin to life with a story. One of our teachers adviced us to write a character bible. This document contains all kinds of information about Gurkin. If he would drive a car, what kind of car would it be? What is his first memory? What is his biggest fear and what is his most valuable possession? Some of these questions might seem irrelevent to the story. But the more and (seemingly irrelevant) questions you can answer about a character, the more you will be able to relate to him. This will make it easier to animate him more believably and really bring him to life.

I enjoyed getting immersed in an non-existing world and write a story about a non-existing character. Here's a glimpse of the history of our green little bugger named Gurkin Pickles. This bit is a part of the character bible and not a part of the actual animation.

"Gurkin is a small green monster with a gherkin-ish physique. He's friendly and also a bit clumsy. Gurkin is the only one of his kind in the forest he lives in and as far as he knows, he has always been alone.


His mom is the queen of a green planet called Pickles. His dad the royal castle's jester. This could turn out to be one of the biggest scandals in history. No soul on the planet of Pickles was to know about Gurkin's existence for it might have resulted in a devastating war. Even though it hurt both Gurkin's mom and dad more than they could bear, they decided to send off newborn baby Gurkin to poor but friendly relatives of the jester on the planet of Troolaloo. Mother rocked Gurkin to sleep, placed him in a space capsule and launched him into the treacherous night sky. Well on his way, the capsule was intercepted by a comet taking sleeping baby Gurkin to the horrible and dangerous planet of Atrocitos.."

Friday, November 19, 2010

My website

For now you will find most of my stuff on this blog. But in the near future I will use my website for my portfolio as well.
I'm definitely not a html/css-genius and I'm not wishing to ever become one. Therefore my aim was to design and develop a website that suits me, that works, and makes people smile. I hope I succeeded in doing so! :)

Besides animation and many, many, many more things I also have a thing for photography. For a glimpse of my photos, take a look at my website. I want to take a look!

Tuesday, November 16, 2010

Gurkin


I am currently working on a 3D animation project which is quite challenging for me since I am new to all 3D software. NHL Leeuwarden assigned us with the task to make a promotional product for Communication & Multimedia Design and for its Minor 3D in particular. Our team - consisting of 7 students - is creating an animated short. From concept to production.

During this project I will work as Art director, Concept artist and Animator.

Thus far we have our story, we have a character and we have an environment. The exciting challenge lying ahead of us now is bringing it all to life with animation, texturing, shading, lighting and audio.